ガンダムクロニクルバトラインネタです。
第2弾ブースター「宇宙へ」が発売してから大分経ちますが、環境にずいぶん変化がありましたよね。
特にCPの初期値増加&上昇スピード増加の大きな変化には、大分頭を悩ませている人も多いんじゃないでしょうか?
CP量が割りと簡単に溜められるようになったので、高CPユニットを出しやすくなったのは嬉しいのですが、その代わりピンポイントアタックを使う人が大分増えましたよね。
せっかく大量のCPを使って出したユニットを除去られると精神的にキますorz
なので
コストの合計を9CPまでに抑える
人が多いみたいです。
ピンポイントアタック持ちはどんなに頑張っても10CPになっちゃいますからね。(パイロットで1コストの人が出たりすると別ですが)
う~む、戦略の練り直しが必要だなあ。

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